設計視野 #72

玩具背後的靈魂人物 演算法無法複製的手藝痕跡

Mini Chan & Ray Wong

撰文:葉詩敏
圖片:葉詩敏、受訪者提供

玩家將精緻的設計師玩具(Designer Toy)拿在手中把玩、驚嘆於其設計巧思時,鮮少有人探尋這件作品從無到有的誕生軌跡。一件能牽動情感的玩具,既需要故事與視覺包裝注入概念,更仰賴匠人一刀一鑿地將平面構想具象化。

掌管品牌核心與創意的The W.O.O.F. Club主理人Mini Chan,與精雕玩具骨骼的原型師Ray Wong,兩人從不同位置出發,卻都站在同一個課題前:在AI與數碼製作愈來愈普及的今天,設計師玩具該如何保留手作的靈魂?

轉軌與堅守:兩名玩具人的入行軌跡

畢業於港大商學院、擁有多年跨國企業營銷(Marketing)經驗的 Mini,在三十歲那年因疫情停擺,做了一個旁人眼中「不合理」的決定:隻身赴日讀日語和進修設計。這趟旅程將她帶進插畫與玩具的世界,創立品牌The W.O.O.F. Club。她以愛犬為藍本創作平面角色「師兄」,自此開啟了將二維角色實體化的玩具旅程。

Mini放棄原本香港正職工作,隻身赴日進修設計,最終把她帶進插畫與玩具的世界。她創作以愛犬為原型的角色「C.HING」,並獲機會打開將平面角色實體化的玩具宇宙。

與Mini截然不同,原型師Ray則是自少年時期自學並拜師雕塑名家朱達誠,歷經香港玩具業四分之一世紀的變遷。在這個崇尚高速的時代,Ray仍是個鍾情於紙本漫畫、收藏《星戰》與《星矢》玩具的「慢靈魂」,比起虛擬數據,他更著迷於雙手與物料的真實觸感。從2000年Michael Lau引領的Art Toy全盛期,到Hot Toys的擬真雕刻,再到如今的怪萌IP浪潮,Ray始終留在滿布打磨粉塵的工作檯前,專注於指尖與黏土的實體化過程,守護傳統工藝的邊界。

Ray將於6月20日下午5至6時在「PMQ 玩嘢祭 2026」現場進行雕塑創作。

當平面想像碰撞工藝現實

以「師兄」最新款的棒球外套造型為例,這款玩具的誕生源於生活趣事。Mini笑言,因為「師兄」常被誤認為是貓或熊,她便延伸創作出四格漫畫:狗狗一看到球類就用嘴接,贏得裁判稱讚「Good Boy」。然而,當嘗試將這個情節立體化時,Mini的商業想像便與Ray所熟知的工藝限制產生了碰撞。

Mini起初手繪設計了精細的刺繡圖案準備印在公仔上,卻在製作過程中被告知,人手搪膠塗裝(Sofubi)無法像大工廠流水線般精準印刷。與合作夥伴Vapour Park商討後,他們決定改附貼紙讓玩家自行DIY,反而創造出意料之外的互動樂趣。這段經歷讓Mini意識到,設計玩具逼使她必須考量造型、物料與手工限制,從而催生出平面設計未曾預料的驚喜。

《師兄C.HING》融合Mini最拿手的懷舊美式漫畫風格,把輕鬆、幽默、帶點調皮的氣質轉化成SOFUBI。

這段過程讓她深體會到手工的珍貴,卻也看見了市場的認知落差。雖然大眾因熱潮開始接觸設計師玩具,但對量產玩具與獨立手作的差異仍感模糊。

「手工開模、逐隻塗裝、限量生產,賣的是獨特性與稀有度。這需要我們花時間讓大眾理解。」

為此,她善用過去的Marketing經驗為品牌加持。在演算法速變的時代,她不再只把完成品放上社交媒體,而是利用Reels聚焦Behind The Scenes的創作片段,讓觀眾先看見故事、過程與手感,再慢慢理解作品價值。對她而言,經營品牌不是單靠一張精緻的照片,而是要引發他人對創作過程的共鳴。

呼應「PMQ 玩嘢祭 2026」的美式快餐主題,Mini將 C.HING搞怪變身成「蘇打仔」。「蘇打仔」首度採用透明閃粉軟膠,這也是Mini接觸設計玩具後誕生出平面上沒有的驚喜。

演算法無法複製的指尖溫度

面對這個「十個人有九個問是不是 3D 打印」的數碼建模時代,Ray亦堅持在Instagram上載全手作過程,甚至特別標註「On Scale手製」。他認為科技雖能提高效率,但若過度依賴只會削弱作品的獨特性,導致成品流於同質化:「網上有無數現成的3D檔案可以下載,為什麼還要從零開始用手雕?因為過程比結果更重要。」

這份堅持,源於他對「創作」的理解。當人工智能越普及,手雕一刀一鑿留下的痕跡與溫度,反而更凸顯出藝術家的價值。

身處這個「紅得快、跌得快」、演算法流量難以捉摸的時代,Ray坦言當前的環境是歷來最嚴峻的。惟他給予年輕一代的建議依舊純粹:「這樣講有點老套,但還是要忠於自己。你唯一不會被取代的,是你的想法、你想表達的故事與概念。」

「這樣講有點老套,但還是要忠於自己。你唯一不會被取代的,是你的想法、你想表達的故事與概念。」

談及手雕教學,Ray笑道自己並沒有宏大的歷史責任感,也不是為了發揮影響力而做,但在心底深處,他坦言「不想這門手藝消失」。他強調自己並不排斥科技帶來的便利,但當遇到同樣堅持手作的同好時,心中總會生出一份惺惺相惜的感動,「因為知道有多不容易。」

在這片極度講求效益的土地,這兩名創作者堅守理念,建立出屬於自己的玩具世界。這正是香港設計師玩具在AI時代下,最無法被演算法取代的真正靈魂。


PMQ 玩嘢祭 Play Stuff Fest 2026

日期:2026.6.19 - 6.21

時間:12:00 - 19:00

地點:PMQ 元創方

門票:成人一日門票($20)、小童一日門票(免費 Free;適用於12歲或以下小童)、早鳥一日門票($20;附送「PMQ 玩嘢祭」2025年限量版迷你搪膠公仔盲盒一個)

購票:一日門票;活動報名

* Mini和Ray是PMQ玩嘢祭2026其中一場分享會「玩得起!玩具創作者之魂」的講者,有興趣了解更多兩位的入行經過及創作歷程,歡迎報名參加!

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